Fesselnde Quests und Rätsel
Entwicklung von Quest-Spielen
PODSCRIPTOM
Ein Spiel wird nicht um seiner selbst willen bestellt, sondern für ein Ergebnis: Mitarbeiter schulen, Publikum binden, ein Produkt einprägsam erklären. Damit beginnen wir; Engine und Genre wählen wir passend zur Aufgabe.
Briefing ausfüllenWas die Spieleentwicklung umfasst
Für wen das geeignet ist
- Unternehmen, die ein Spiel zur Schulung oder Produktwerbung benötigen.
- Ideengeber, denen ein Team zur Umsetzung fehlt.
- Bildungsprojekte, die spielerisch erklären, was als Text nicht ankommt.
Spezialisierungen
Wir bieten eine ganze Reihe von Dienstleistungen im digitalen Bereich: analytische, kreative und technische Lösungen für Unternehmen.
So arbeiten wir
- Wir prüfen Idee und Ziel und legen Genre, Plattformen und groben Umfang fest.
- Wir bauen einen Prototyp der Kernmechanik, damit das Spiel vor großen Ausgaben ausprobiert werden kann.
- Wir erstellen Grafik und Code und zeigen unterwegs spielbare Builds.
- Wir testen, justieren die Balance und beheben Fehler, bis sich das Spiel richtig anfühlt.
- Wir erstellen den finalen Build, helfen bei der Veröffentlichung und bleiben danach erreichbar.
Projekte
Wir gewinnen Kunden für Ihr Unternehmen über Internet-Marketing und IT. Wir entwickeln wunderschöne Websites, Spiele und Software. Wir schaffen Dienstleistungen, mit denen wir einfach arbeiten können. Wir akzeptieren Websites zur Unterstützung und Förderung. Wir führen eine umfassende Analyse der Benutzerziele und -gewohnheiten durch, um die Schnittstellen näher zu bringen.
Kunden
Wir vertrauen darauf, komplexe Dienste zu erstellen, die Menschen jeden Tag nutzen.
Häufige Fragen
Mit welcher Engine arbeiten Sie?
Meist mit Unity — sie eignet sich für mobile und Desktop-Projekte gleichermaßen. Für aufwendige Grafik nutzen wir Unreal. Die Wahl erläutern wir vorab samt Vor- und Nachteilen.
Wie lange dauert die Entwicklung?
Ein kleines Lern- oder Werbespiel ab etwa sechs Wochen. Projekte mit komplexer Mechanik und viel Inhalt rechnen wir in Monaten und besprechen sie gesondert.
Können wir mit einem Prototyp starten?
Ja, das empfehlen wir sogar. Der Prototyp zeigt bei kleinem Einsatz, ob die Idee trägt. Fesselt die Mechanik nicht, erfährt man es besser früh.
Wem gehören die Quelldateien?
Ihnen. Nach Zahlung übergeben wir das gesamte Projekt: Code, Grafik- und Audioquellen sowie die Dokumentation.
Entwickeln Sie auch Lernspiele?
Ja, das ist ein erheblicher Teil unserer Arbeit: Trainingssimulatoren, Planspiele, Lernspiele für Schulen und Hochschulen. Den didaktischen Teil erarbeiten wir mit Ihren Fachleuten.
Nachrichten
Alle Veranstaltungen des Teams und seiner Umgebung.